문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GeForce 8 (문단 편집) === GeForce 8800 GTX === * [[https://www.beyond3d.com/content/reviews/1/|Beyond3D NVIDIA G80: Architecture and GPU Analysis]] * [[https://www.beyond3d.com/content/reviews/3/|Beyond3D NVIDIA G80: Image Quality Analysis]] * [[https://www.beyond3d.com/content/reviews/7/|Beyond3D NVIDIA G80: General Performance Analysis]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/video/g80-part1.html|iXBT LABS Say Hello To DirectX 10, Or 128 ALUs In Action: NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) Part 1: Theory And Architecture]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/video/g80-part2.html|iXBT LABS Say Hello To DirectX 10, Or 128 ALUs In Action: NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) Part 2: Graphics Card Features (Including BFG Cards) And Synthetic Benchmarking Results]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/video/g80-part3.html|iXBT LABS Say Hello To DirectX 10, Or 128 ALUs In Action: NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) Part 3: Game Benchmarking Results]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/video/g80-part4.html|iXBT LABS Say Hello To DirectX 10, Or 128 ALUs In Action: NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) Part 4: NVIDIA Editor's Day 18.10.2006]] * [[https://www.anandtech.com/show/2116|ANANDTECH NVIDIA's GeForce 8800 (G80): GPUs Re-architected for DirectX 10]] * [[https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/G80/|GeForce 8800 시리즈의 TechPowerUp 공식 프리뷰]] * [[https://www.techpowerup.com/reviews/Palit/GeForce8800GTX/|Palit GeForce 8800 GTX의 TechPowerUp 공식 리뷰]] * [[https://www.techpowerup.com/reviews/EVGA/8800_GTX_ACS3/|EVGA e-GeForce 8800GTX KO ACS3 768MB의 TechPowerUp 공식 리뷰]] * [[https://www.techpowerup.com/reviews/Zotac/GeForce_8800_GTX_OC/|Zotac GeForce 8800 GTX OC Edition의 TechPowerUp 공식 리뷰]] 2006년 11월 8일, 첫번째 주자이자 대표격인 8800 GTX가 출시되었다. 종합적인 평균 성능은 이전 세대의 플래그십이었던 7900 GTX보다 무려 50% 내외의 높은 성능으로, 코어가 아닌 연산 유닛 스케일만 따지면 서로 동급인 총 128개의 연산 유닛을 지니지만, 구조가 근본적으로 달라졌기 때문에 같은 유닛 개수라도 효율이 크게 달라져 평범한 세대 교체 그 이상이었다. 같은 128개라고 비교한 것도 7900 GTX의 경우 24개의 픽셀 파이프라인에 속하는 96개의 픽셀 연산 유닛들과 8개의 버텍스 파이프라인에 속하는 32개의 버텍스 연산 유닛들을 전부 합친 개수인 반면, 8800 GTX는 기능이 분리되지 않고 하나의 연산 유닛에 픽셀과 버텍스 연산, 거기에 지오메트리 셰이더 연산까지 수행할 수 있는 통합 셰이더 연산들의 개수 그대로이기 때문에 효율성은 물론 유연성에서도 차이가 있다. 게다가 완전한 MIMD 구조로 밑바닥부터 새로 설계된 덕분에 서로 다른 종류의 명령어들을 동시에 읽을 수 있으면서 서로 다른 종류, 다른 용도의 데이터 타입들 및 복수의 데이터들을 동시에 처리할 수 있어서 그래픽 이외에 용도까지 확장된 범용 연산이 가능해진 것은 연산 기능면에서도 확실한 차이가 있다. 혁신적인 구조, 연산 기능 도입 말고도 메모리 클럭을 올리고, 현재까지 플래그십 모델에 빼놓지 않고 채택되는 384비트 메모리 버스폭이 이때부터 처음 도입되었으며, 메모리 용량도 768 MB로 증설되었다. 그리고 GPU 클럭이 셰이더 클럭과 셰이더 영역이 아닌 나머지 클럭으로 분리되어 비동기적인 구조로 변경되었는데 650 MHz였던 7900 GTX 대비 12~13% 낮은 기본 클럭임에도 셰이더 클럭이 기본 클럭의 2배 넘는 속도라서 결과적인 게임 성능 격차가 50% 전후를 보여줄 수 있었던 비결 중에 하나라고 볼 수 있다. 더 놀라운 점은 출시 당시 DirectX 10을 활용한 벤치마크나 게임이 하나도 없어서 제성능 발휘에 불리한 DirectX 9.0c를 기준으로 비교했을 때의 성능 격차라는 것. DirectX 10 세대가 오래 못 가고 DirectX 11 세대로 빠르게 넘어가다보니 진정한 위상을 보여줄 타이밍이 안 된 세대이기도 하지만 기본 성능 자체가 출중했기 때문에 DirectX 9.0c 세대에도 통했다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기